

这是我们推出的一档精选栏目道正网
周日更新
本周焦点:女皇组退休了
12月1日,知名游戏黑客“女皇组”(EMPRESS)在官方频道发布长文,宣布正式结束自己的游戏破解生涯。这条消息在海内外游戏社区都引起了热议,不少人感叹“一个时代真的结束了”。

事实上,在上周,女皇组就通过Reddit聊天透露了退休的意愿。不过在正式的声明中,女皇组还附上了一个长达10页的PDF文件,详细解释了选择退休的原因,还发表了对盗版社区、游戏行业的看法。她特别提醒:你们必须完整阅读,不要跳过任何一个部分。
但也正是因为这份文件,让女皇组退休从一个单纯的时代眼泪事件,变成了一个点燃游戏社区情绪的火药桶。
要理解这事,还得先介绍一下女皇组。相比于古早的单主机破解网站/组织,2014年才接触破解游戏的女皇组(EMPRESS)并不算老资历——事实上,女皇组的身份神秘,没有人知道这是一个组织还是一个人、性别是男是女,这里暂且用比较主流的“她”代指。

介绍EMPRESS的油管节目有相当高的人气
所以,女皇组能出名,更多是和一项版权保护技术“D加密”(Denuvo)息息相关。简单来说,D加密可以保护游戏不被破解,但被外界认为会损耗性能,导致卡顿掉帧。很多玩家觉得厂商花重金搞D加密,只是为了卖出更多销量,不惜牺牲了基础体验,让普通玩家变成“正版受害者”。一些大作确认使用D加密后,往往也会引起舆论争议。

女皇组从一开始就旗帜鲜明地反对D加密,专注于破解D加密游戏。
短短几年里,她就破解了《荒野大镖客2》《刺客信条:英灵殿》《生化危机8:村庄》《怪物猎人:崛起》《霍格沃兹之遗》等数十款知名游戏。值得一提,女皇组在《霍格沃兹之遗》发售后5天就完成了破解,在当时也算是个大新闻。如果你曾玩过以上游戏的盗版,那么大概率用的就是女皇组破解的程序。

不过,这个被誉为“天才”的女皇组,在2023年7月完成了《死亡岛2》的破解后,就再也没有发布新的破解计划和游戏,仿佛人间蒸发了一样。2024、25年,女皇组都通过社群发布过类似复出的想法,但都没有实际的动作。
这就联系到道正网 ,女皇组这次发布的退休声明了。在文中,她解释在2023年夏天暂停破解工作,首先是因为身体原因,缺乏睡眠、开发自己的项目都损害了她的健康。
而当2025年初,身体逐渐恢复后,她又成功实验了几种绕过D加密的方法,但此时她已经心灰意冷,失去了破解游戏的动力。接下来才是重点。
一方面,她发现,盗版群体是忘恩负义、自以为是的。许多盗版玩家把女皇组当成仆人,只会不断索取、散播不满,他们的表现就像是破解者欠他们什么,他们也不会欣赏她的技术,反而有大量骗子,窃取她的破解程序,打着女皇组的招牌发布虚假信息。这让她产生了幻灭:多年来牺牲健康来帮助的人,真的尊重她的劳动成果吗?
另一方面,女皇组也对破解D加密的必要性产生了怀疑。她表示,如今很多游戏都是以残缺半成品的形式推出的,甚至首发版本要经过几十次更新才能达到“标准”,未来游戏还会推出DLC、补充内容的补丁等等。这意味着,一款完整的游戏需要官方支持,以至于耗费很大精力发布的破解版,很快就过时了,并不符合“从厂商手中保留完整离线版本”的传统破解理念。
当然,最让人想不到的是,女皇组在长文的后半段,大谈盗版游戏的坏处,甚至正面评价了多年的死敌“D加密”。比如,她觉得盗版游戏的管理往往是杂乱无章的,对于玩家来说,Steam的游戏库、云存档、家庭组、社区等功能更有价值。

至于D加密,她表示这项技术不会毁掉游戏,其对性能的影响也在变小,并认为(也呼吁)厂商会在游戏发售后6个月到1年里,主动移除D加密。她甚至提到,D加密的保护,可以阻止部分低素质玩家进入游戏,奖励开发者的工作成果,激发玩家为了购买游戏更好地工作生活。“请支持开发者,在经济条件允许的情况下购买游戏。”声明中写道。
没错,盗版女皇正在让你支持正版。

可以想象,女皇组这番反水发言,在原先拥护她的圈子里会引起多大的震动。海外论坛中,不少玩家愤怒地表示,女皇组可能已经被招安了(2021年,女皇组曾说过自己有被捕风险,也被怀疑是炒作)。

他们怀疑女皇组只是以前找了个厉害的技术人员套皮,而她本人完全没有相关能力,因为2023年后她就没有发表过任何破解作品和技术分享。
但不管怎么说,这一次,一生都充满争议的女皇组算是落下帷幕了。女皇组早就不在一线,退不退,对盗版游戏生态影响已经不大,但她生命中最后对游戏圈现状的评价,倒是有点“人之将死其言也善”的味道了。
NEWS
行业观察
2025/12/1-12/7道正网
大公司
Netflix收购华纳兄弟。今年全球文娱领域最重磅的交易,5日晚,流媒体巨头Netflix宣布以827亿美元收购老牌影视巨头华纳兄弟,包括其电影与电视部门、流媒体平台HBO Max和HBO等业务。这意味着Netflix一口气获得《哈利波特》《权力的游戏》《生活大爆炸》、DC宇宙等大量IP。另外,华纳兄弟旗下的8家游戏工作室,比如Avalanche Software(《霍格沃兹之遗》)、NetherRealm Studios(真人快打)、Rocksteady Studios(《蝙蝠侠:阿卡姆》)也都收归于Netflix。

腾讯和索尼就《荒野起源》达成临时协议。根据外媒消息,针对双方提交给法院的材料,腾讯同意在2026年1月的听证会之前,暂停《荒野起源》相关的公开测试、营销宣传行为,并承诺《荒野起源》不会在2027年第第四季度之前发售。
今年7月,索尼突然向加州法院提起诉讼,称腾讯正在研发的开放世界生存游戏《荒野起源》,侵权了自家一方作品《地平线》系列。索尼方面表示,曾明确拒绝了腾讯希望获得《地平线》授权的要求,但旗下账号曾在2024年为《荒野起源》的首爆PV做宣传。双方针对《荒野起源》和《地平线》IP的细节,进行了多轮举证拉锯。
就在此案僵持不下的时候,今年11月,索尼公布了与韩国大厂NCSoft联合研发的《Horizon Steel Frontiers》,并明确这是一款基于《地平线》IP的MMORPG。
《恋与深空》再次登顶iOS畅销榜。2日,随着2.0版本卡池“银翼安魂地”更新,国产女性向游戏《恋与深空》在当天下午,登上App Store中国大陆地区畅销总榜第一。这也是继今年7月后,《恋与深空》再一次达成刷双榜(游戏、总榜畅销)登顶,但这次冲榜速度比以往都要更快。
新趋势
蔡浩宇创立的AI公司推出聊天大模型。米哈游联合创始人蔡浩宇在美国创立的 AI公司Anuttacon,近日上线了一款全新AI聊天大模型“AnuNeko”。该产品以黑猫为默认形象,强调个性化与互动性,风格偏向于具备情绪与独立思考的伙伴。AnuNeko的注册商标于2025年9月29日提交美国商标专利局,涵盖软件、AI角色与娱乐等多个领域。用户可选择两种不同风格的虚拟猫角色:回答犀利的异国短毛猫Exotic Shorthair,与更温和的橘猫Orange Cat。

豆包发布手机助手,工程样机售罄。字节跳动旗下得豆包团队发布了豆包手机助手得技术预览版。这是一个以豆包APP为基础,与手机厂商在操作系统层面合作开发的AI助手软件。目前,搭载豆包手机助手技术预览版的工程样机努比亚M153已少量发售并售罄。该机型主要面向开发者和科技爱好者,售价3499元。用户可通过语音、侧边键或豆包Ola Friend耳机直接唤醒豆包,令其在多款应用间自动跳转,完成类似查票订票、商品下单、批量下载文件、多软件物流进度一键查询等任务。
其他
《绝地潜兵2》把PC安装包占用空间缩减了85%。箭头工作室在Steam上发布公告,宣布已将游戏PC版的硬盘占用空间减少了85%。通过彻底删除重复数据,目前PC安装包大小从约154GB缩减至约23GB,总计节省约131GB。此次减小游戏体积成效显著的更新将以测试版形式推出,玩家现在就可以在Steam上选择加入测试。
《太吾绘卷:天幕心帷》延期上线。太吾绘卷官方宣布,经过慎重评估与内部规划后,团队决定将原定于2026年春节上线的《太吾绘卷:天幕心帷》正式版,调整至2026年4月与广大玩家见面。
此外,官方还公开了一些最新的开发成果。比如百晓册系统,内置可自定义详略的百科系统,大幅降低新手学习成本;UI全面重置,优化界面布局与子菜单逻辑,提升操作流畅性与视觉统一性等等。《太吾绘卷:天幕心帷》完全版还将对表现层与核心玩法进行大规模迭代,比如角色立绘增加动态效果,实装昼夜天气系统、场景动态特效,并补充后续主线剧情、门派绘卷及地区结局,呈现最终的太吾故事等。

《英雄联盟》上线WASD操作模式。4日,《英雄联盟》国服迎来25.24版本更新,不仅对部分英雄与符文进行调整,在测试服测试了数月的WASD操作模式也正式上线,将在自定义、快速模式、极地大乱斗、斗魂竞技场、海克斯大乱斗、无限乱斗(如果开放的话)模式推出。在该模式下,玩家的英雄移动不再依赖鼠标点击,而是改由键盘的W、A、S、D键控制,带来更接近FPS与RPG游戏的操控体验。
《逆战:未来》定档 2026年1月13日。腾讯琳琅天上旗下的PVE射击游戏《逆战:未来》官微宣布,定档2026年1月13日正式上线,目前全网预约量已正式突破2000万。《逆战:未来》是国产FPS端游《逆战》的续作,游戏包括猎场、塔防、机甲战等经典玩法,以及时空追猎、猎场竞速等全新模式。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《密特罗德究极4:穿越未知》,Retro Studios开发,任天堂发行,12月4日发售。
在历经近二十年的等待与开发重启后,姗姗来迟的《密特罗德4》,普遍被认为是一款扎实但存在争议的系列续作。其在Metacritic上81的均分,与系列前三部正传的口碑(均在90分以上)存在差距。这部游戏的核心争议在于其为系列标志性的孤独探索,注入了更多角色和叙事。开发团队引入了几位全程通过无线电与萨姆斯互动的联邦士兵角色,尤其是工程师迈尔斯,其频繁的指引和插科打诨,被部分媒体认为破坏了系列沉浸、孤寂的探索基调。

抛开叙事的争议,4代也创新了不少公认的亮点,比如顶级的物理与反馈,枪械射击的后坐力反馈、环境互动都非常细腻,萨姆斯的流畅动作也提升了操作手感;创新的可变形摩托车,不仅解决了开放区域的移动问题,抓钩与加速跃迁能力更被设计成探索与解谜的关键;以及系列招牌的,教科书级别的箱庭关卡设计功力等等。
《月球任务》,Lunar Software开发、Raw Fury发行,12月5日发售。
如果你钟情于《异形:隔离》式的慢热恐怖与沉浸模拟体验,并对80年代复古科技美学有独特情怀,那么这游戏应该是为你打造的。在《月球任务》里,玩家身处于一个基于80年代未来主义美学建造、现已废弃的月球基地中。当然基地不出意外地出意外了,玩家的身份便从好奇的探索者转变为为了生存而战的逃亡者。

游戏的核心体验在于对复古未来主义氛围的营造。玩家需要依赖一个名为C.A.T.的宇航员辅助工具来访问终端、导航环境并识别线索。穿梭于基地内风格迥异的区域,从废弃的商场到年久失修的居住区,逐步拼凑出事件真相。整个探索过程采用全身动作感知、画内音频和极简UI设计,将玩家包裹在压抑与未知感之中。

*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
目前栏目已经更新到了第136期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!
别忘了关注我们↓↓↓
优速配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。